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'Alonso Racing 2' partirá de los puntos fuertes de su predecesor:
sencillez de control, utilización de un punto de vista que permite tener una
gran anticipación de los movimientos de los rivales y de las curvas que se
avecinan, inteligencia artificial avanzada para los comportamientos de los
coches rivales, y una filosofía que potencia la carrera en grupo y
adelantamientos.
Las mejoras que aporta la segunda parte son unos
gráficos más detallados, con coches más grandes para aumentar su realismo,
mejoras en la conducción equiparando más el comportamiento de los rivales
manejados por la cpu con los del jugador humano y, la novedad principal, juego
online: cada jugador podrá enfrentarse a otros 5 jugadores humanos en tiempo
real, es decir que verá a los demás rivales en la pantalla de su terminal
mientras transcurre la carrera.
Se creará un campeonato que coincida con
la disputa de los Grandes Premios de la temporada. Para ello el juego incluirá
los tres primeros circuitos del calendario del Mundial en el momento de su
compra; el usuario podrá entrenar en esos circuitos cuanto quiera, participar en
carreras, y obtendrá unas puntuaciones para cada Gran Premio que dependerán de
su destreza en conseguir ganar con el mejor registro posible. Luego,
coincidiendo en fechas con la disputa de los Grandes Premios, se abrirá un
período para que envíe dichas puntuaciones al servidor, donde se planificará un
concurso donde el ganador(es) obtendrá(n) un premio. Pasado un tiempo, se le
notificará que existen tres nuevos circuitos para descargarse; el jugador pagará
una cantidad fija, inferior a la compra original, para descargar esos nuevos
circuitos, y empezará de nuevo el proceso. El número de descargas de grupos de
tres circuitos está por definir, aunque sería deseable que cubriese en lo
posible el desarrollo completo del Mundial. Al final del campeonato se definirá
un premio para el Campeón absoluto.
Paralelamente, se está llevando otro
proyecto de videojuego basado en la figura de Fernando Alonso, un título
diferente que compartirá con el original sus características de conducción e
Inteligencia Artificial, pero haciendo uso de una avanzada tecnología 3D: la
perspectiva será distinta, la cámara se situará detrás del coche para apreciar
perfectamente los movimientos de éste y tener una buena visión frontal del
circuito. Este título no será multijugador ni contará con la descarga de
circuitos y seguimiento del campeonato y se venderá como una aplicación
separada, diferenciada del otro producto.
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